редакция первая (08.03.2008)
Три цели, три «слона» на которых держится работа студии.
Выявление индивидуальности, внутренней энергии субъекта ребенка, свобода и несвобода внутреннего хочу-могу-делаю. Составление на основе тестирующих практик психологического портрета ребенка. Обнаружение схемы его поведения в среде внешней и внутренней. Рекомендации по качественному направлению внутреннего творческого потенциала ребенка в конструктивное русло. Начало личного позиционирования субъекта в среде.
(самоопределение)
Создание событий на основе внутренней необходимости группы субъектов детей. Переход к созидательным процессам, к актуальным творениям, обслуживающим внутренний и внешний интерес субъектов. Решение текущих задач. Приобретение навыков решения проблем путем поиска, а не взлома. Переход к коллективному взаимодействию.
(самообразование)
Коллективное сотворчество. Командный способ взаимодействия. Создание инфраструктуры, позволяющей вести проектную творческую деятельность. Публикация результатов, обратная связь с социумом.
(самореализация)
Структура занятия.Этап первый. Самоопределение.
Вводная часть, позволяющая настроиться на продуктивную деятельность. Движенческий хаос, нестройное движение, самоощущение в пространстве. Не повторение, а открытие возможностей. Осуществляется серией упражнений, предлагаемых обстоятельств, ситуаций взаимодействия. Процесс подвергается анализу как внутреннему субъективному, так и стороннему объективному. Ведется фото и видео съемка.
Спонтанный выплеск творческой энергии через вхождение в материал. Рисование, моделирование, литературное творчество, звукоизвлечение, пластику, фото и видео арт, повествование. Знакомство с материалом и инструментами, позволяющими выразить внутренние творческие импульсы. Этап воспроизведения. Процесс позволяющий стать усидчивым, целеустремленным, заинтересованным. Осуществляется серией упражнений и заданий. Период мастер-классов.
Переход к самостоятельному конструированию и самовыражению. Начало получения знаний и навыков «из себя». Углубление в темы, непосредственно интересующие субъект. Помощь мастеров исходя из конкретной проблемы и практики. Осуществляется налаживанием процесса проектирования и реализации проектов, проведением информационных блоков – ярмарка открытий.
Параллельно идет процесс налаживания взаимодействия с другими участниками, сверстниками и старшими. Работа в группах, выявление конфликтных ситуаций, личностного неприятия мнения другого участника или вмешательство в личностные процессы извне. Отладка взаимоотношений через ролевые ситуации, игру.
Презентация и анализ личностных произведений. Сравнение результатов индивидуального и командного творчества.
Сцепляющим механизмом занятий является творческо-интерактивная игра «Крокендилья».
Этап второй. Самообразование.
Работа над индивидуальным и командным проектом. Проведение тренингов, позволяющих шаг за шагом углубляться в актуальную тему. Выделение основной творческой составляющей ребенка или взрослого и строительство на ее основе. Использование навыков полученных на мастер-классах. Процесс оттачивания мастерства, открытие новых возможностей. Познание через внутреннюю необходимость субъекта, а не навязанную извне теорию и мораль. Адресное обращение к специалистам в конкретных областях знаний. Поиск актуальной информации и качественное «переваривание» материала. Ничего не учится про запас.
Как результат самостоятельное обслуживание темы. Обустройство дела, в котором ребенок заинтересован сам.
Проводятся актуальные события, выставки, перфомансы, презентации. Создается внутренняя пресса, документальная съемка, ведется летопись Крокенддильи.
Этап третий. Самовыражение.
Очень важно понять, что самовыражение должно быть актуальным, направленным на интеграцию в социум, а не на изоляцию от него. Те из ребят, кто выберет путь индивидуального развития в творчестве и профессии, должны понять структуру взаимодействия и фактического устройства общества. Значит, применить себя в созидательной деятельности, уметь взаимодействовать в группе, проводить свою линию не агрессивным, а конструктивным способом. Не понятый и не принятый человек художник, это всего лишь субъект не сумевший вписаться в общее пространство. Нет необходимости идти на компромисс или уступки, прогибаться под большинство, но есть возможность делом своим и правильным позиционированием результатов обратить большинство в союзники. Быстрее и качественнее результаты достигаются путем командного сотворчества. Команда защищена от нападок со стороны, команда быстрее находит ответ, команда решает задачи непосильные одиночке. Таким образом, любой художник субъект, осознающий уникальность своего дела рано или поздно обзаводится командой единомышленников.
Создание актуальных проектов, находящий отклик в обществе – задача третьего этапа работы в студийном пространстве. Даже, если это общество смоделировано самими участниками. Страна Крокенддилья явный тому пример. С примера игрушечного социума происходит плавный переход в реальность.
Игра Крокенддилья.
Большая объемная карта-макет страны Крокенддилья. Располагается на трех слонах. Каждый участник может обосновываться на своей территории, поставив на ней флажок. Город Окей уже существует. Так же делается объемный макет этого города. Каждый участник пожелавший поселиться в столице ставит свой дом или заселяется в уже построенный. Макет города Окей фактически модель реальных структур. Отдельно выстраивается дворец КАКАО. КАКАО заказывает всевозможные произведения в свой дворец, все так же принимают участие в строительстве города. На улице мастеров проводятся мастер-классы. На главной площади проводятся события и представления, это все мероприятия в аудиториях студии. Время «ТворИм» - промежутки в занятиях, когда идет работа над проектами. Время презентаций и анализа. Организовываются процессы сотворчества. Проводятся индивидуальные консультации для родителей. Коллективные собрания для родителей с целью решения текущих задач. Крок-заказ и система коров.
Подробное изложение.
Собеседование с ребенком и родителями. Заполнение анкеты и заключение договора между НП «ТворИм» и родителями зачисляемого в «ГородОК» ребенка.
На собеседовании ребенок и родители знакомятся с правилами и концепцией клуба, узнают о трех слонах – самоопределение, самообразование, самореализация путем командного сотворчества. В случае индивидуального развития, ориентированного на приобретение профессиональных навыков, родителям рекомендуется направить ребенка в специализированную студию (хореографическую, театральную, художественную и т.д.).
В свою очередь НП предоставляет базу студий сотрудничающих с «ТворИм». Такой ребенок остается в клиентской базе НП с целью приглашения его на события клуба «ГородОК».
На собеседовании рассказывается о порядке функционирования и построении занятий. Руководители проекта отвечают на вопросы родителей и ребенка. По окончании собеседования родители получают памятку участников, в которой подробно изложены цели и задачи клуба, порядок работы клуба, система расчетов, контактная информация.
Анкета представляет собой не только сбор стандартной информации, но и ответы на вопросы, помогающие установить, какая существует система воспитания в конкретной семье, заинтересованность родителей в налаживании процессов самообразования ребенка, понимание принципов творчества «из себя».
Договор регулирует отношения НП и родителей ребенка.
В основе занятий лежит интерактивно-творческая игра «Крокенддилья».
Правила игры:
Планета Крокенддилья (диск с ландшафтом, покоящийся на трех слонах, в центре столица), место, где каждый участник имеет право на свое личное пространство. Участник обозначает свое место на планете Крокенддильи флажком, дает название своему поселению. Ставит границы. Ферма – от 1 до 3 участников, далее деревня – от 4 до 8 участников, потом город – от 9 до 18 участников, возможна республика – от 19 до 38 участников, страна от 39 участников. Участники вправе вырабатывать свою собственную конституцию, на своей собственной территории.
Так же участник имеет право поселиться в столице страны Крокенддилья Городе О’кей. В этом случае он руководствуется законами и правилами КАКАО (Крокендил Крокендилович ОК), правителя страны. У страны Крокенддилья есть свои границы, за их приделами ничейная территория, свободная для заселения. Каждый участник может быть выбран в совет правителя столицы демократическим путем. Правителем страны ни один участник не может стать, страна принадлежит КАКАО. Законы страны принимает совет КАКАО. На территории Крокенддильи действует собственная валюта, называемая коровой. Коровы выдаются КАКАО и прочими владельцами коров. Корова никак не привязана к рублю или какой-либо другой денежной единице. КАКАО предоставляет победителям творческих соревнований ценные призы. Каждый участник вправе попросить за свою работу сколько угодно коров, КАКАО в праве удовлетворить просьбу или уклонить, или вести торг. За все услуги, получаемые внутри города, участник расплачивается коровами. Вне столицы коровы не ходят. То есть внутри других поселений может быть своя валюта. Участники решившие образовывать свои поселения могут посещать ГородОК, столицу Крокенддильи, при условии получения временной визы. Мастера КАКАО сотрудничают со всеми участниками игры, объясняют, помогают. Но основная задача мастеров производить свой продукт. Наместником КАКАО в столице является Главный Распорядитель ЧЕЧЕОК (Человек Человекович ОК). Он обозначает порядок, с ним можно согласовать свои предложения по проведению занятия. Все правила придуманные участниками в процессе игры и принятые единогласно вступают в силу.
Законы КАКАО.
каждый человек имеет право поселиться в городе Окей.
каждый человек имеет право на творческую самореализацию и самообразование.
каждый человек имеет право создавать свое произведение.
каждый человек имеет право демонстрировать свое произведение.
каждый человек имеет право на свое мнение, несовпадающее с мнениями других.
каждый человек решает сам, какой путь ему выбирать и что сделать для своего собственного блага.
каждый человек имеет право на самостоятельность.
Первоначальные шаги вступающих в игру «Крокенддилья».
1. найди свое место в мире Крокенддилья, запишись в книгу горожанина, если ты хочешь поселиться в Городе Окей или создай свою книгу поселения, если ты решил жить за пределами столицы.
2. стань персонажем мира Крокенддилья, сделай куклу своего персонажа в мастерской КАКАО, придумай этому персонажу имя, сфотографируй персонаж для свидетельства о рождении, только после получения свидетельства ты станешь полноправным участником игры.
3. теперь тебе необходимо построить дом, отправляйся в мастерскую КАКАО и начинай работать вместе с мастером, после того, как дом будет построен сфотографируй его, расскажи на видео об особенностях своего дома и получи свидетельство о домовладении, твой дом будет установлен на виртуальной карте столицы.
4. получи свою первую корову и открой счет в коровнике КАКАО, получи сберегательную книжку корововладельца.
5. сделай коробку для хранения фотографий, персонального дневника, прочих документов и необходимостей (секретов), составляющих твой личный архив (принимается так же архив в формате интернет дневника, блога, личной странички на сайте Крокенддильи).
начни зарабатывать коров, участвовать в жизни Крокенддильи.
6. получай призы и подарки от КАКАО или старайся получить наиглавнейший приз КАКАО!
7. для участников объединившихся в команду и победивших в конкурсах и проектах особый приз от КАКАО!